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【成电讲坛】中国游戏行业知名概念设计师杨谅分享游戏CG制作秘诀
文:李森驿 何易虹 来源:学生记者团 时间:2018-10-14 4315

“无论是暴雪娱乐公司的经典大作,还是网页随处可见的游戏贴图,都是游戏CGComputer Graphics大放异彩的地方。” 10月10日下午,著名游戏CG插画家、暴风之子CG艺术创始人杨谅做客成电讲坛,以他从事CG行业14年的独特眼光,带领成电学子领略既可大气磅礴又可细腻动人的游戏CG。

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讲座开始前,头戴一顶鸭舌帽、身着一身蓝色休闲装的杨谅竟然“不动声色”地坐在观众席中,与成电学子畅聊。主持人宣布讲座开始,他起身走上讲台,以温和的笑容拉开了本次讲座的序幕。

游戏CG是让玩家真正走进游戏的第一步

  游戏CG是什么?杨谅直奔主题,以一段《魔兽世界》的宣传CG动画直观地向大家展示了游戏CG的宏大场面、凌厉风格以及高度仿真的视觉效果。《魔兽世界》是暴雪娱乐公司制作的第一款网络游戏,曾一度风靡全球,至今仍有巨量的“骨灰级”玩家,其最为人称道的便是鲜有与之媲美的CG动画。

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  “游戏CG是用计算机技术进行的视觉设计和生产领域。”杨谅说,“而计算机动画分为2D和3D两类。随着技术的进步,在2D CG向3D CG演化的过程中,也衍生出了诸如仿3D CG、真人CG等表现形式。”

  杨谅介绍,在现在的游戏制作领域,2D CG的作用与应用同过去相比,更加重要且广泛。尤其是在游戏推广方面,2D CG在弹窗广告、官网预告、更新通知等方面都扮演着不可或缺的角色,相比于3D视频,2D CG能在更短的时间、以更快的速度抓住浏览者的眼球。

  3D CG需要投资极高的制作成本,但也会给观众带来绝佳的视觉体验。例如暴雪娱乐公司在2005年斥资上千万美元打造的《魔兽世界》宣传CG,斩获了海量的铁杆粉丝。但在更多时候,公司需要将2D CG与3D CG结合使用,在平衡成本的同时,也能取得更好的艺术展现效果。

  值得一提的是方兴未艾的仿3D CG技术。他认为,“仿3D”即用3D的方法来表现2D 画面,在原来静止2D模型的基础上加上背景音乐,通过镜头的平移、旋转,充分展示场景与人物表情,深刻表现画质的流畅与情节的张力。

  他指出,“一款游戏的精巧设计是留下玩家的关键,游戏CG是装饰游戏的门面,是让玩家真正走进游戏的第一步!”

游戏CG的震撼效果并非完全来自制作技术

  如何制作精美的CG呢?杨谅指出,游戏CG制作涵盖了游戏2D概念设计、3D模型、3D动作、特效设计、音效设计、UI设计和后期合成等多种技术。

  其中,2D概念设计是一个游戏的核心和基础。在一个良好的CG模型建立的基础上,制作者需要思考如何将其完美地展现给现有的或潜在的玩家群体。这需要精细化地开展形象设计、场景设计、分镜设计和特效气氛烘托等。以上一切敲定之后,CG才能通过技术手段完成。

  以腾讯公司的相关工作室为例,各个工作室一般有十几个游戏同时设计,工作人员实行“三班倒”,完成一部优秀的CG,往往需要数百人的团队辛苦奋战三个月。

  那么,如何制作出好的游戏CG呢?杨谅卖个关子,先向各位同学提出了一个问题:“游戏CG与游戏制作美术有什么区别?”

  在杨谅看来,游戏CG代表的是游戏的最高美术品质标准,并需要加以夸张表现,呈现给玩家极致的视觉体验。但是游戏制作美术会受到网络和机器性能条件的限制,编写者必须要考虑游戏在不同平台、不同网络状态甚至不同游戏设备上是否能正常运行。

  “这就是为什么你们打开《王者荣耀》能看见貂蝉精致的外貌,但是真正进入游戏连英雄脸都看不到的原因。”杨谅幽默地说,“真正的游戏中,人物和场景往往达不到这个游戏CG中的标准,只能以此为目标不断优化。”

  不过,他认为,这并不影响玩家在经历游戏本身与游戏CG的差距后,仍然对这款游戏充满热情。因为游戏内容、画面等并不是游戏的全部内容,玩家本身在体验游戏过程中获得乐趣的重要途径是自发产生的“脑补”,而游戏CG在这里起到了重要的导向作用。

游戏CG的背后除了匠心,还要有“灵魂”

  在谈到优秀游戏CG时,杨谅对名为《战争雷霆》的真人CG赞不绝口。在这部CG动画里,制作者以真人影像为素材,加以特效渲染与色彩优化,充分利用真人所特有的鲜活的面部表情,将战争的残酷表现得淋漓尽致。

  “游戏CG的制作是没有固定的形式的,只要你用心去表现,去感动人,都是可以的。”杨谅强调,“用作品去打动人,这才是优秀的灵魂!”

  讲座中,杨谅还向大家展示了一些自己的作图流程视频。视频中,杨谅首先以古老制作方法---“点像素”,通过鼠标的一次次点击,绘制了《马里奥》、《魂斗罗》等经典卡带游戏CG;然后以现代新式技术绘制了《战争雷霆》真人CG中的部分画面。

  看似随手一笔,却勾勒出人物坚毅的脸庞;一张狰狞的半脸,点击对称处理就能出现一张完整的“鬼面”;他时而精雕细琢,一根根地点缀头发,一遍遍地修正阴影;时而大笔写意,挥手便是一片天空,一点便是一座山峦。

  每张CG图的背后,不仅是一款经典的游戏,也是许多人的少年记忆。讲座最后,杨谅向对游戏和游戏CG设计感兴趣的同学们发出了诚挚邀请,欢迎发烧友们与他交流互动,赢得现场热烈掌声。

  本次讲座由大学生文化素质教育中心主办,由木盒工作室承办。

 

  相关链接:

  杨谅,1986年出生在重庆江津。杨谅是中国游戏行业知名概念设计师、游戏制作人,CG插画家,暴风之子CG艺术创始人,参与游戏项目《绝地求生:刺激战场》《暗黑破坏神》《变形金刚》等项目的美术与开发。独立开发游戏产品:VR游戏《魔光》,VR教学软件《汽车整车VR拆卸》APP,游戏软件《战天神》《女儿国》《山海伏魔录》《刀剑封魔录》《天局》《睡美人》等。创作涉及游戏制作策划技术领域(客户端游戏,手机游戏,网页游戏,VR游戏),影视制作,电影宣传海报,CG游戏艺术人才培养诸多领域。



编辑:助理编辑  / 审核:罗莎  / 发布:陈伟